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[公告] FMCM联赛总则

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发表于 2012-12-27 17:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
看个球直播
请玩家仔细阅读,因为无视规则而发生的一些错误,玩家自己承担。组委会拥有最终的决定权和解释权
 楼主| 发表于 2012-12-27 17:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 司徒墨枫 于 2013-7-10 19:18 编辑

一 比赛赛制和方式
********************当联赛为东西区分组时的赛制************************
1.1联赛规模
东西区季后赛制度
名额制度:每次新换版各队名额统一为
原始名额3人(最多2个8M)+2个成长名额(最多1个成长8M名额)
第二赛季开始后:上赛季排名各区前八球队原始名额3人(最多2个8M)+2个成长名额(最多1个成长8M名额)
         上赛季排名各区后四位球队保持 原始名额3人(最多1个8M)+2个成长名额(最多1个成长8M名额)

     名额变化:上赛季各赛区前八球队可以原始名额3人(最多2个8M)。
     季后赛制度:1-4参加季后赛,季后赛东西区采取交叉淘汰赛制度,三局两胜。
     解散队伍: 5-12参加解散赛,解散赛采取交叉淘汰赛制度,三局两胜,解散四队

1.2 联赛制度各队在各自级别进行双循环联赛,决出最终排名(积分相同,先看同分队相互间比赛关系(包含客场进球),最后看总的净胜球和总的进球)。联赛赛程采取现实赛程,三天比赛两轮,每轮为一场比赛。
每赛季赛程改为同区球队主客各一场,跨区球队中立一场,单赛季共34场联赛。季后赛名额也有调整:各区前四名交叉打争冠季后赛,直至决出冠军;各区后八名交叉打附加淘汰赛,共决出四个解散名额为止。解散队全队身价入海,CA和成长清零。(解散队下海的球员,被解散队在组队选秀时选中,有年龄清零的优惠)一个赛季结束以后若是有球队主教练因为某种原因而无法继续参赛,组委会将招募新的主教练来带队。此时低级联赛球队主教练和各队有比赛经验的助理教练有优先录用权。详情请参加联赛规则九。
********************当联赛为甲乙级时的赛制************************
1.1联赛规模 联赛实行两级别升降级赛制(4升4降),甲级球队数量为16支,乙级球队数量为16支。
1.2 联赛制度 各队在各自级别进行双循环联赛,决出最终排名(积分相同,先看同分队相互间比赛关系(包含客场进球),最后看总的净胜球和总的进球)。联赛赛程采取现实赛程,三天比赛两轮,每轮为一场比赛。升降级制度为4升4降,甲级:15,16名直接降级,11~14名进行降级附加赛(11~14,12~13),排名靠前队多一个主场,(赛程为排名高的队1主1客1主),降级队强制性上交CA前三中一名球员(成长后CA)
。乙级前2名直接升级,3~6名进行升级附加赛(3~6,4~5),排名靠前队多一个主场,(赛程为排名高的队1主1客1主),乙级升级的4个球队按照排名的顺序先后选择一名甲级上交的球员(价格为成长后身价*1.5倍),最后未被选择的球员,以成长后身价*1.5倍入海。乙级最后2名直接解散,全队身价入海,11~14名进行降级附加赛(11~14,12~13),排名靠前队多一个主场,(赛程为排名高的队1主1客1主),败者解散,全队身价入海,CA和成长清零。(解散队下海的球员,被解散队在组队选秀时选中,有年龄清零的优惠) 一个赛季结束以后若是有球队主教练因为某种原因而无法继续参赛,组委会将招募新的主教练来带队。此时低级联赛球队主教练和各队有比赛经验的助理教练有优先录用权。
1.3 比赛约战及申请延期规定联赛将按照轮次进行比赛,尽可能保持联赛的连贯性。01、为了联赛的顺畅进行,比赛为三天两轮。02、延期比赛可在第三天在论坛发贴申请延期,对手跟帖同意,并最终由组委会跟帖确认。(延期的期限为24小时,超时按情况由组委进行判罚及处罚)03、约战可以通过QQ或者联赛群里联系对手,如果没有联系到的话,可以到论坛发约战贴,在发过约战帖子后,对手仍然没有在规定正常比赛日出现并且没有发延期一天的延期帖子,那么在正常比赛日结束时就算对手弃权,弃权的比赛算胜方3:0,计算进球数。04、在两队同意延期到正常比赛日之外比赛后,如果在延期比赛时间截止后,没有上报比赛结果,组委将根据情况进行判罚和处罚。05、双方都没有发贴约战、申请延期一天帖子的,在正常比赛日结束后,都按弃权处理。以上均为弃权者罚款5M,不得分。一次联赛累计超过三次弃权的主教,将被取消主教资格。注意:01、延期与约战的贴子要注明两队队名和轮次。02、在2队在伤停已出的情况可以提前比赛,但是最多提前一个轮次。(如果出现伤停未出,超前比赛的情况,所有后果由比赛双方承担)03、单方弃权的比赛按照胜方3:0,计算进球,胜方球员所有成长球员均加3点成长,负方则所有成长球员无成长;双方弃权的比赛将不计算进球,不计成长球员的成长值。04、请比赛双方互相协商好比赛时间,尽早在轮次规定时间内完成比赛。比赛选手不得故意拖延比赛或采取不合作态度,如果屡次被其他选手举报有类似情况,组委将有权对其进行处罚,包括直接开除。05、关于约战贴,要有约战对手、比赛性质轮次、自己在线的时间、自己的QQ号码及群内名称,否则视为无效约战,对于发了约战贴,但是没有按时出现,或者比赛截至前,对手出现但是自己没有出现,组委会有权安排人员代打,一个赛季超过五次使用代打的主教,组委将有权取消其比赛资格。
1.4 比赛模式目前比赛版本为FM2013 1321,以后视游戏版本发布情况进行升级。联赛采取每轮比赛采用PK模式,所谓PK模式,即读取比赛档以后在游戏中和对手一场友谊赛(按赛程表),进行单场的PK。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛曰期。友谊赛曰期原则上要求定在开档1天以后、3天以内这段时期。组织者在做档的时候会把各参赛球队球员的初始状态调整到最佳。注意:读取比赛档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练等其它操作,一旦发现,将处以警告和罚款等相应处罚。杯赛则是读取比赛档以后在游戏中和对手约二场友谊赛,进行单场的PK,主场作战的选手负责邀请友谊赛。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛日期。友谊赛日期原则上要求定在开档1天以后、3天以内这段时期。组织者在做档的时候会把各参赛球队球员的初始状态调整到最佳。两场比赛间状态由主机用FMR调整。注意:读取比赛档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练等其它操作,一旦发现,将处以警告和罚款等相应处罚。
1.5 杯赛FMCM杯:上届联赛甲乙级的前8名参加,共16队,分4组。甲级前3+乙级冠军为种子队,进行小组双循环比赛,每组第一直接出线。进行主客场的淘汰赛,决赛为中立场地单场制,必须有三方主机。足总杯:32支球队参与,比赛为主客场的淘汰赛制,比赛对阵由抽签决定。决赛为中立场地单场制,必须有三方主机。联赛杯:32支球队抽签组成8组,每组4队,进行小组双循环比赛,每组前两名出线,共16支球队进行主客场的淘汰赛,决赛为中立场地单场制,必须有三方主机。备注:杯赛开始顺序为新赛季开始后先进行FMCM杯,然后进行足总杯,然后进行联赛杯。
 楼主| 发表于 2012-12-27 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 老佛爷 于 2013-7-29 15:27 编辑

二、球队组成和暗标规则
2.1球队名称老队拥有保留队名及优先更换队名的权利,然后再由新队选择队名。
2.2 球队人数限制每支球队可以拥有的球员人数最少16人,上限为20。其中可成长球员不限。何为可成长球队请详见规则五2.3 球队组成老队可以按政策保留一定数量的球员、新组建球队一开始球员全部清空然后采用暗标购买+资金选秀的方式获得球员、组成球队。暗标详细规则请详见下面的2.4 注意:暗标的结果直接决定球队这赛季拥有的球员质量,严重影响球队成绩好坏,所以请各位玩家认真研读暗标规则,有疑问请立即提出!暗标时也必须考虑球队的财政状况,请各队认真阅读球队经营——联赛规则第三部分。
2.4 暗标规则采用: 1、第一轮暗标    2、第二轮暗标    3、第三轮暗标   4、资金选秀    四个阶段获得球员、组成球队。注意:组委将根据联赛进行的程度决定最终的暗标轮次。老队联赛开始财政按照组委政策换算(其暗标可用资金为最终财政-10M运营资金),新队获得初始资金110M(100M球队及球员竞标.选秀资金,10M运营资金)。每位球员的身价根据其CA(当前能力)值和PA(潜力)值(即英超开档曰的能力值)确定,具体的球员的身价(不包括可成长球员)换算如下:


195-200  10M
185-194  9M
175-184  8M
165-174  7M
155-164  6M
145-154  5M
135-144  4M
125-134  3M
115-124  2M
114以下    1M
可成长球员的身价是CA值和PA值(即球员的潜力值)的平均身价换算身价。举例一名年轻球员的CA是150,PA是180,那么他的实际价格是[(150=5M)+(180=8M)]/2=6.5M。负值潜力的计算其潜力最大值,即-10为200,-9为180,-8为160 ... ...关于可成长球员和球员成长系统,甲级球队原始名额3人(最多2个8M)+2个成长名额(最多1个成长8M名额)
        乙级球队原始名额2人(最多1个8M)+2个成长名额(最多1个成长8M名额)
注意:除第一个赛季开赛前以外,其余时刻暗标,选秀前,如果有某队超名额,组委会将回收其身价最高的名额球员,入海并且无补偿。(1) 第一轮暗标: 每队根据自己的需要做一份预标球员的名单,在组委会规定截止曰期之前各队把本队预标球员通过E-MAIL发到指定邮箱,暗标中必须写明该名球员的顺位、全名、球队名、位置和出价等(出价必须等于或大于该球员的身价,最低单位为0.25M),到时会组委会会出一个暗标相关格式表格。(举例:1、Christiano Ronaldo   R.Madrid   AMRL,FC  9.5M),姓名必须是英文。所有没有写明球员资料的标都视为废标。一些不容易引起混淆的知名球员可以不写全名。暗标球员归属权的判定如下:1、优先看顺位,2、在顺位相同的情况下价高者得;3.顺位、出价相同则看交暗标名单时间,标早者得。其他注意的细节问题:1,暗标出价最小单位为0.5M;2.所有队的顺位标不上提;3 注意每队球员数量上限,一旦达到20人上限,将自动停止竞标;4,每队需要考虑本队资金,资金一旦用完,将自动停止竞标,若玩家不注意资金胡乱标价,组委将有权按高到低的顺序,收回他的头标、二标...直到其资金恢复正常状态。注意:暗标时唯一认可的备注是保留资金,在标人过程中,一旦球队资金到达保留资金金额,本队将自动停止竞标。(3) 资金选秀 (0~3人):按照球员身价1.5倍的价格,进行资金选秀,一轮一轮的选(前面2个阶段队伍已足16人的可以不选,自己决定); 选秀规则:1). 按照组委会开帖,先到先得;2)、球员的价格为身价的150%。特别注意:如果某个队伍在前面四个组队阶段后,仍然不足16人,将向组委会租借1M中国球员,最多只能借3人,租借费用每人1M半赛季。(也就是说前面3个阶段队伍须至少13人,如有不足13人者,后面转会自行解决,如果转会后还不足13人,视其热情度不够,由新人替补其位置,给予新玩家一定的优惠措施)

新接队的和解散队在换版第一赛季都给予3级(24点CA)自由CA补偿。CA只可加给可成长球员,并且每个球员最多只能加2级CA既16点。注:每次加CA 只能逐级累加,不能随意加点(选择给某名球员加CA,只能加8点或16点,既一级或两级;如有球员CA与PA差 不够8点的,选择加CA,则直接按一级算。例:A球员CA160 PA165,加5点CA满后 仍然算一级);除了换版后的第一赛季 ,其余每赛季CA补偿都为40点,加点规则同上





 楼主| 发表于 2012-12-27 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 司徒墨枫 于 2013-7-9 09:23 编辑

三、球队经营
联赛的月份将采用和现实一致的12月制度,每月4轮联赛。
3.1 球队收入
(1)联赛奖金:常规赛四场比赛为一月,胜每场3.5M、平每场2M、输每场1.5M。
(2)杯赛奖金:
1,联赛杯:单场出场费为0.5M,决赛出场费1M,不设置赢球奖金。冠军队伍额外给予3M的冠军奖励.
2,足总杯:单场出场费为0.5M.决赛出场费1M,不设置赢球奖金。冠军队伍额外给予3M冠军奖励.
3,FMCM杯:单场出场费为1M,不设置赢球奖金。冠军队伍额外给予3M的冠军奖励.
每个阶段及轮次参照当轮联赛结束后的排名,排名较低球队战胜或打平排名较高球队则有额外奖励(主客场总比分,如总比分打平且客场进球数一样,则为打平。),小组赛阶段每次奖励0.5M,淘汰赛阶段每次奖励1M。
(详细轮次对照及阶段截止时间请看赛程表)
(3)选手可以担任一定的联赛工作。以下有8个工作可以选择:
1、积分榜,每月工资3M(要求每2轮补赛日截止前更新一次)
2、射手榜,每月工资2M(要求每2轮补赛日截止前更新一次)
3、助攻榜,每月工资2M(要要求每2轮补赛日截止前更新一次)
4、最佳榜,每月工资1M(要求每2轮补赛日截止前更新一次)
5、伤停统计,每月工资3M(要求每比赛日更新一次)
6、成长统计,统计各场比赛可成长球员赛后得分,每月工资3.5M(要求每2轮补赛日截止前更新一次)
7、财政统计,每月工资3M(要求每月比赛截止后出一次财政,另外需要出第一次(开赛前)选秀前,开赛前,第二次(中期)选秀前,下半赛季开赛前四个特殊财政)
8、做名单一个赛季10M
9、做档一个赛季16M(如出正式档后,发现问题,如果是做档人员错误,则对其罚款;如果是主教未报错,则对主教进行相关处罚,档一旦启用,永不重做。)
10、杯赛统计员,要求在杯赛每阶段截止后24小时内更新积分榜和奖励。其中FMCM杯、足总杯统计员工资各3M,联赛杯统计员工资4M。
注意1:8,9两项由组委指定人选。
注意2:每期按时更新的工作人员赛季结束奖励3M。
注意3:每赛季全勤主教赛季结束奖励3M。
(4)截止第四轮联赛,必须做出新赛季的官网或更新,完成的每队+2M,未完成每队-2M。中期后,截止第十九轮,必须做出官网更新(换队名的重做),完成的每队+1M,不完成的每队-1M。上半赛季和下半赛季分开计算财政。
(5)在联赛或者杯赛中作为第三方主机,每场(指单场)0.25M。中立场地比赛的主机,每场0.5M。菠菜比赛主机,每次1M。
(6)出售球员收入:本月确认的球员出售交易,计入本月的收入。
3.2 球队支出
(1)球队每月工资,每月工资为各队所有球员工资的总和。在每次换版第一赛季球队将会有一次自行上报所有球员定位的机会,定位规则如下:
1 每名球员的基础工资为身价10%。
2 球员分级为以下四个级别,轮盘规则详见俄罗斯轮盘:
1.白金(P)工资系数1.5,此定位球员最少1名;轮盘受保护。
2.黄金(G)工资系数1.0,此定位球员人数最少3名,轮盘不受保护,轮盘价为3.5倍身价
3.白银(S)工资系数0.8,此定位球员人数最少3名,最多6名,轮盘不受保护,轮盘价为2.5倍身价
4.青铜(B)工资系数0.6,此定位球员人数最少3名,最多5名,轮盘不受保护,轮盘价为1.5倍身价
注释1:自FM13第一赛季确认定位后,所有已确认球员不得更改定位,如遇转会,定位相随。
注释2:CA155+(含155)的球员,定位必须为S+(含S)。
注释3:每队每赛季可于轮盘前更改3名转会进队球员的定位,改变定位球员必须首先满足注释2的限制。
注释4:逾期未上交定位的,默认身价最高1人(身价相同则按CA由高到低,再相同则按PA由高到低,再相同则按年龄由低到高)为P,其余球员按CA由低到高顺序(CA相同则按身价由低到高,再相同则按PA由低到高,再相同则按年龄由高到低),优先填满B、S级最大人数,剩余球员全部定位为G。
注释5:如某队因解约、转会、轮盘等因素导致S、G、B级别人员不足,又无新球员补充入队的,则允许S、G、B级别人员的空缺。如有新球员补充入队,则先需填满空缺级别的球员数,再行定其他新球员的级别。


解散队和新接队有24CA的赠送、加完CA后的球员“成长后身价”会发生变化、注意修改。
具体规则见俄罗斯轮盘规则。
(2)奢侈税:甲级工资帽为10.5M、乙级工资帽为10M,超过0.5M以内的奢侈税为300%(举例:工资11M的队,其实际工资为11+0.5*300%=12。5M),超过0.5M以外的奢侈税为500%(举例:工资11.5M的队,其实际工资为11.5+1*500%=16.5M)。
(3)比赛弃权罚款2M一场
(4)比赛由代打完成将按代打成绩扣其财政给予代打者,其中赢扣1M,平、输扣0.5M。
(5)购买球员费用
(6)如果某队在任意一次财政统计中出现超过80M(含80M)的财政,组委将直接收取20%的个人所得税,以防止托拉斯的出现。

3.3 破产处理
资金为负球队即破产,破产的球队将给予一个月的财政挽救时间,玩家可以做工作或者卖出球员而取得资金。一个月后如果财政仍然为负则宣布该俱乐部正式破产;破产球队中身价最高的球员将进行拍卖,所得财政的80%计入该队财政,20%上交组委会,一旦拍卖几个球员后得到的金额可以弥补球队的财政赤字,则该队其他球员立即取消破产状态;若无人拍卖可卖给组委会,则将以球员身价的贱卖给组委会,所得财政的80%计入该队财政,20%上交组委会,成为自由球员。同时此自由球员可以在下个转回期选走,但是CA恢复成当前所用数据库初始CA。
一旦某队因为破产而球员数量无法达到16人,则组委会会根据其球队所提出需要在1M球员中随机抽取球员租借给该队。租借球员上限为3人。租借费用为每人每次1M,租借期内该名租借球员的工资照付。

3.4 联赛赛末电视转播费以及奖金分配
联赛奖金分配:
具体情况按每赛季球队数量待定。

单区12支球队时:
常规赛奖励分别为常规赛冠军8M,第二名6M,第三名5M,第四名4M,第五名值第八名3M,最后四名2M,季后赛和解散附加赛奖励每打一轮次奖励1M出场费,但不统计成长,总冠军奖励语言个和5CA,亚军得3CA 三四名各得2CA
射手榜、助攻榜、最佳榜:第一名:3M、第二名:2M、第三名:1M。(东西区标准相同)

甲乙级时:甲级联赛前三名的球队,分别获得10M,8M,6M;第四到十名将获得4M财政;第十一到十六将获得2M财政。
乙级联赛前三名的球队,分别获得8M,6M,4M;第四到十名将获得2M财政;第十一到十六将获得1M财政。
射手榜、助攻榜、最佳榜:第一名:3M、第二名:2M、第三名:1M。(甲乙级标准相同)



 楼主| 发表于 2012-12-27 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 通关密语 于 2014-3-21 23:53 编辑

四、转会期和转会规则
4.1 转会期
一个赛季有2个转会期,第一个转会期为旧赛季结束,新赛季开始前;第二个转会期是联赛15轮到第16轮之间,为中期交易期。
转会一律发在转会贴。关于转会,一经组委会确认,不得肆意更改,否则将接受处罚。对于组委会没有确认,要取消转会的,只可以通过将整个贴子删除来实现。转会贴不能编辑,编辑过的自己删除,确认转会要引用。没有按照规定的转会贴,一律无视,并且后果玩家自己承担。转会贴中球员一律使用英文名,中文名无效。

4.2 转会方式
设立一个球员转会身价系统,公式为:身价*身价系数(身价系数为1.25~球员身价)。例:6M人的转会价格为最低7.5M,最高36M。1M的转会价格为最低1.25M,最高2M
未挂牌球员的交易:
为了防止过多的友情交易及JS交易,球员交换时,人数对等的交易,双方球员的身价差不得超过2,举例:A球员身价为6,B球员身价为9,身价差为3,则需要上交(3-2)*5M的税,其中1M上交组委的菠菜基金;人数不对等的交易,双方球员身价差不得超过5,超出每一个身价差必须用5M财政来弥补,补足财政的20%上交组委会基金税款,放入菠菜基金。举例:A出3人总身价20,B出4人,总身价26,身价差为6,则需要上交(6-5)*5M的税,其中1M上交组委的菠菜基金。

单个球员的购买,与球员的身价有关:公式为:身价*身价系数(身价系数为1.25--球员身价)。例:6M人的转会价格为最低7.5M,最高36M。(备注:身价1M的球员,转会价格最高为2M)



4.3 转会特别规定
(1)同一个赛季内,同一名球员在第
二次转会税1M,三次转会税2M,四次转会税4M(包括租借产生的多次转会,但二次租借只计入转会次数,不收取二次转会税),以此类推。(2)联赛组委会有权中止类似联手作弊嫌疑的交易。
(3)一旦在转会截止后某球队球员总数不符合规定,组委会将强行干预球队运作(超过20人名单将遭到裁员),并一律罚款5M。
  (4)禁止一名球员在一个赛季内在同一个俱乐部来回转会(包括买来租借回去),禁止一名球员在赛季交接期以任何方式返回原队。
(5)
3方及以上的交易(不含3方),每方将支付0.5M的多方税。
(6)
经各方有效人员确认后的交易,某一方要修改或删除,经相关方同意后,提出修改或删除方必须支付2M的修改税。

4.4 球员解约
刚刚到球队的球员不得解约(包括选秀和转会来的球员,即必须至少在该队参加半个赛季的联赛才能解约),中期解约一律0补偿,赛季结束提供半价解约。球员一旦入海,成长球员CA恢复初始值,年龄+1。不可成长球员,下半赛季如果被选,年龄继续加1,继续-10CA,一个赛季后年龄和CA恢复开档初始值。

4.5 选秀
中期每队有一轮1.5倍身价选秀,赛季结束每队有两轮1.5倍身价选秀。中期选秀顺位按当时联赛排名倒序,甲乙级交叉选秀。赛季末选秀顺位按联赛最后排名的倒序,甲乙级交叉进行。(解散队不参加)。选秀权可以作为球员交换和买卖筹码。
选秀一般安排在转会期的第一天晚上20:00进行,请各位选手注意安排好自己的时间。如果有选手因故无法出席选秀,则需要事先把自己需要的球员名单发给组委会相关人员。
选秀后球员可在同一转会期进行交易。

4.7 租借球员
1、每队可以从其他球队租借最多3名球员;出租球员数量不限。租借必须写明租借时间,半个赛季或一个赛季,不注明一律视为租借半个赛季。(备注: 转会截止后,各队名额人的所有权和使用权不得超过2.4中的相关规定(即甲级4人,其中8M+的2人,乙级3人,其中8M+的1人),不限制7M、8M名额人的换租。)
2、每队的所有权球员最多20人,使用权球员16-20人,球队必须拥有2名GK。租出球员算入出租球队所有权人数,租入球员计入租借球队使用权人数。
3、球队名单包括租入球员和租出球员,做名单和做档人员应制做时应清楚的标明租借状态。
4、租借交易在租借期未满的情况下,不可以单方面中止租借合同,必须征得租借方同意方可。
5、某个队因为破产或者暗标失误而无法凑齐16人时,可以向组委会申请租借球员,租借球员上限为3人。请租借球队提交需要球员具体位置,组委会根据要求在身价为1M的中国球员(即CA在115以下)的球员中随机抽取球员提供给租界方。租借球员只能在转会期申请,租借球员费用为每人次每半赛季收取1M租借费,租借费计入菠菜基金,租借期间工资照付。租借来的球员不得出售,转租。
P级球员不得出租

二、赛季中期暗标    1、执行时间:每赛季中期选秀前    2、操作流程:    2.1 中期选秀前转会、解约截止后,每队(包括解散队)从各自身价前三球员(加上上半赛季成长,身价相同按CA降序排列,CA相同则按PA降序排列,再相同则按年龄升序排列)中自主选择一名球员作为上榜球员,在规定时间前跟帖上报,规定时间截止后,由组委会整理公布(未按时跟帖上报的球队,默认身价最高球员上榜)。    2.2 各队对上榜球员进行暗标,暗标详细规则请遵照联赛总则之暗标规则,未按时上交标书的按弃权处理。    2.3 规定时间截止后,组委会在中期选秀前出暗标结果,中标价提取手续费后,资金返还给提供球员的球队。    3、特殊规定:    3.1 每队暗标名单最多只能填写三人。    3.2 中标球员转会次数不计入转会总次数。    3.3 因暗标导致超出联赛总则2.5名额人限制规则的球队(含成长名额,以下同),可0身价解约原队名额人(刚普通转会到队球员不得解约;非暗标导致的超名额人,暗标后不得解约),或身价解约中标的名额人。    3.4 交易出去未满一赛季的球员,不得通过暗标形式转回原队(包括N次转会的母队,即未满一赛季不得转回原队的交易限制规则,适用于任何转会形式及中期暗标)。    3.5 各队可标本队上榜球员,如中标,组委会将收取中标价的20%作为手续费;非本队上榜球员中标不收手续费。    3.6 上榜球员若无队投标,暗标结束后返回提交的原队。    3.7 资金使用:    3.7.1 一般情况,每个球员允许各队最高出价为本队财政的3倍。    3.7.2 本队财政的3倍不足25M者,允许最高出价25M。    3.7.3 中标价超出本队财政的部分,组委会将额外收取20%增值税。    3.7.4 各队可以在负资产的情况下暗标且有效,但该队如在下半赛季开赛前不能恢复0财政以上,则直接破产,球队CA最高者执行强制性拍卖,直到其财政恢复非负止





如果出现主教在联赛比赛期内跑路,所有未批的交易一律作废。
如果出现主教在联赛休赛期内跑路,组委有权废除其该赛季内一切交易。
 楼主| 发表于 2012-12-27 17:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 通关密语 于 2012-12-27 18:01 编辑

五、球员成长及衰老系统
5.1   可成长球员定义
开档(指英超开档曰)25岁和25岁以下,第二赛季年龄+1 。
5.2   成长条件
成长分为2个部分:1、每场联赛比赛时间不足45分钟(包括45分钟)每人得1个成长点,超过45分钟的可得2个成长点;2、可成长球员将根据赛后得分得到一定的成长点数。每场比赛得到的成长值为“当场比赛赛后得分减去6.4”。(杯赛、附加赛均无成长。)
其中1调整为:每场联赛比赛时间大于10分钟不足45分钟(包括45分钟)每人得1个成长点,超过45分钟的可得2个成长点,不足10分钟的无成长点;
5.3 球员升级
球员获得40点成长点即可获得8点CA。
5.4 成长时限
可成长球员的能力不是一直能够增长。超出成长时限后不再成长,成长时限=(26-球员开档年龄),即25岁球员有1个赛季的成长机会,24岁球员有2个赛季的成长的机会,依此类推。
25+1岁球员可以在赛季初购买成长点,其余消费按非成长球员。
5.5断线的比赛,时间点继续按原有规则给,80分钟以后断线的比赛,积分点按当时截图算,80分钟之前的断线的比赛,本着人道主义精神,球员出场点都将统计,积分点由成长人员自行统计。
5.6 每个赛季的多余成长点数将被保留到下个赛季。
5.7衰老系统:所有球员超过33岁(游戏开档时间),GK衰退为超过35岁,均以每年10CA下降能力,第一赛季不降。
 楼主| 发表于 2012-12-27 17:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 通关密语 于 2012-12-28 01:08 编辑

六、比赛设置,断线处理和玩家义务
6.1 游戏设置:调整不得按暂停,每名玩家的总战术调整时间不超过10分钟。由于受伤、红牌引起的暂停和中场休息不计入战术调整次数。
赛前时间:即进入比赛到点“play”正式开球的这段时间,不超过3分钟,主要供选手用来确认状态是否得到调整(体力、士气是否都是100%),以及观察确认对手有无修改球员数值,若发现请及时上报。
中场休息:不超过3分钟。
换人名额:3个(每多换一人减该队一进球,若进球为0则增加对方一进球)。
比赛设置:为使比赛进行顺利,请大家统一使用以下标准
比赛速度:3/4以上
2D速度:3/4以上
2D显示:关键
3D效果:关闭
声音:关闭
进球回放:无
6.2 断线处理
断线则协商是否需要补赛
不需要则直接截取断线时球员评分图及比分上报,无需录像;
如需要则按断线补打的时间均是(95-断线即时时间),首发不能变,如断线前有红伤和红牌,补打的时间也不能上。胜方首发的年轻球员得分算7分,平和负均无球员得分。
黄、红牌和红伤统计断线前和补打后都累积,这个可能没有截图,大家双方监督。断线前红伤,补打时不能上,接着之后的下轮比赛仍然不能上。一旦一方在断线前已经被罚下一人,则补赛时被罚下一方必须派上一名门将作为前锋,并且不能替换。
6.3 比赛重要规定
FM无禁用战术。
6.4 关于录像和截图缺失的规则:
一:非断线情况下录像和截图缺失时,将追究责任,原则上录像和截图应由获胜方保存(客场打平者保存),而主机应询问录像和截图是否保存完毕再关闭主机。若在此情况下缺失录像和截图,将根据上述原则追究责任人责任。
例如:A 3:2 B
若是A保存了录像和截图,当时未及时上报,事后丢失了,则A罚款2M,1M上缴组委会,1M补偿B队,A队可成长球员仍然均+1成长,B队无成长。
若是由于主机未询问保存情况关闭过快而导致的录像和截图缺失将追究主机责任,若是第三方主机将无主机费用,并罚款0.5M。若是对阵双方中一方主机则由该队承担责任,罚款2M,1M补偿另一队。
二:无截图情况下,进球助攻均不作统计。
      统计原则:红黄牌,受伤,进球,助攻均以截图为准,成长统计均以完整90分钟比赛赛后得分为准。
6.5玩家义务
结束比赛后不要马上退出或者按继续,并由第一场获胜(杯赛则是晋级一方)一方保存比赛录像,并分别截取两张赛后2队球员统计的图(方便统计员统计球员得分和计算可成长球员的成长值,如果没有截图你的球员将失去进球和助攻和高得分),然后到论坛联赛比分上报帖上报比分(另一队一定要保存录像,作为凭证,否则因无凭证引起的一切纠纷,组委会有最终裁定权),报比分时请将录像和截图一起上传。
上报比分的原则为:分出胜负胜队上报比分,打平则客队上报比分,如果是在杯赛中2回合比赛中打平,则晋级的选手上报;不涉及到晋级的小组赛则由首先打主场的选手上报。
在比赛截止时间12小时之内无故不上报比分者,罚款1M,比赛对手罚款0.5M,(所以请比赛对手一定保存录象,便于及时补上报).不要出现后面的轮次报的比前面的轮次的楼上的情况 ,不然落后上报的双方各罚款0.5M,另外比赛前一定看清伤停和不要倒轮次打比赛,哪怕是同一对手的主客场比赛,不要无谓的牺牲,一旦发生以上情况,损失自负.一旦出现上了伤停人员一律0:3判负,而且损失该场比赛的球员成长\进球\助攻\最佳统计。
上报比分涉及到以下几个部分,每轮(2场)联赛(比分总汇+4图+2录像),杯赛(比分总汇+2录像)基本格式为(举例):
超级(或甲级)联赛第几轮
Milan 2:1 Ajax
Ajax 2:1 Milan
比赛录像2个:
Milan球员统计图2张
Ajax球员统计图2张
杯赛则略微简单一些,不需要游戏截图和进球助攻。举例:
冠军杯赛A组
Milan 2:0 Ajax
Ajax 2:1 Milan
总比分 3:2 Milan胜
6.6未按期完成比赛处理规则

取消代打制度。

(一)关于比赛截止期
群公告截止时间的23:30为首轮截止时间,补赛期的23:30为次轮截止时间

(二)比赛处理
1、有约战且按约战时间在线,对手不出现的,约战方3:0胜;
2、有约战但未按约战时间在线,对方在线的,约战方0:3负;
3、有约战但双方均未按约战时间在线的,按双负处理;
4、无约战的,按双负处理。

(三)关于约战
以论坛发帖为准,约战帖必须有约战对手、比赛轮次、自己在线时间(其中18:00-24:00在线时间至少2小时)、自己的QQ号码及群内名称、单M记录截图,且约战必须在截止前至少6小时发帖,否则视为无效约战。

(四)关于在线
组委在约战时间内单M,超过30分钟无回应视为不在线。

(五)有事提前一天以上请假的,比赛由组委会安排另外一区球队主教代打

 楼主| 发表于 2012-12-27 17:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 通关密语 于 2012-12-27 18:11 编辑

七、红黄牌,伤停及事项
7.1  红黄牌停赛
联赛中累计3张黄牌停赛1轮,一场比赛中因为2张黄牌而被红牌罚下的停赛1轮,直接红牌停赛1轮。
7.2 伤停
在比赛中受伤直接被迫离场的,算做伤病,停赛一轮。
7.3注意事项
若在比赛中派上了停赛或者伤病的球员,无论比赛结果如何,违规一方都将被判作0:3失利。胜利一方的可成长球员全部得到3点成长。
7.4特殊情况
由于球队停赛,伤病过多而在下轮比赛中无法凑齐11人上场名单的,直接判0:3负,胜方可成长球员得分全部得到3点成长。
7.6 统计失误
统计失误情况下对阵双方可互相提醒伤停球员,若都未注意上轮红牌和受伤情况,比赛结果仍然有效,责任由伤停统计者承担。
由于统计失误造成比赛结果发生改变的工作者
将取消该月工资,如若对于处罚不服或是消极怠工则将追加处罚并取消工作。

 楼主| 发表于 2012-12-27 18:12 | 显示全部楼层
八、游戏换代及升级
具体情况具体分析
一切按组委会的规则而定

 楼主| 发表于 2012-12-27 18:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 通关密语 于 2012-12-27 18:15 编辑

九、消费设置
1,球场冠名资格:各队主教可以用资金购买本队主场的冠名资格,DB内改动。每个球场暂定为50M。购买球场的队,主场的MORALE添加到20为满,3个上座标准均上调10000,增设顶棚.
2,返老还童:每年开赛期间,各队主教可以给球员买1岁年龄,价格为10M。(只能给衰退球员购买年龄。只有转会截止后拥有球员所有权的球队消费才有效)
3,CA的购买:赛季开始及中期休整期间,各队主教可以申请为球员购买CA。可成长队员每点2M,5点后,每点1.5M,每人最多购买10点,但不可超过球员PA最大值。非可成长球员每点4M,每人最多购买10点,但不可超过球员PA最大值。(每次购买期,只能给一名球员购买CA。只有转会截止后拥有球员所有权的球队消费才有效)
4,成长点的购买:赛季开始及中期休整期间,各队主教可以申请为球员购买成长点,前4点每点1M,后6点每点0.5M。每个球员最多买10点。(每次购买期,只能给一名球员购买成长点。只有转会截止后拥有球员所有权的球队消费才有效)
5,新位置的购买:赛季开始及中期休整期间,各队主教可以申请为球员购买新位置,10M一个新位置,一律加到20,均在转会期间由做档人员统一添加。购买球员DB内该位置必须超过10,(每次购买期,只能给一名球员购买位置。只有转会截止后拥有球员所有权的球队消费才有效)
6,新习惯的购买:赛季开始及中期休整期间,各队主教可以申请为球员购买新习惯,6M一个新习惯,均在转会期间由做档人员统一添加。(每次购买期,只能给一名球员购买习惯。只有转会截止后拥有球员所有权的球队消费才有效)
7,新语言的购买:赛季开始及中期休整期间,各队主教可以申请为球员购买新语言,3M一个新语言,均在转会期间由做档人员统一添加。(每次购买期,只能给一名球员购买习惯。只有转会截止后拥有球员所有权的球队消费才有效)
8,去除习惯:赛季开始及中期休整期间,各队主教可以申请为球员取消习惯一个,8M取消一个习惯,均在转会期间由做档人员统一添加。(每次购买期,只能给一名球员去除习惯。只有转会截止后拥有球员所有权的球队消费才有效)

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